5月29日,英伟达宣布将提供定制AI模型代工服务——Avatar Cloud Engine for Games,可开发在云端和PC上运行的AI模型。开发者可以使用这项代工服务构建和部署定制化的语音、对话和动画AI模型。该引擎将赋予NPC(非玩家角色)对话技能,使他们能够以进化出的逼真个性回答问题。
英伟达开发人员和性能技术副总裁John Spitzer表示:“生成式AI有潜力彻底改变玩家与游戏角色互动的方式,并大幅提高游戏的沉浸感。”他认为,凭借在AI领域的专业知识以及与游戏开发者多年的合作经验,英伟达正在引领生成式AI在游戏领域的应用。
上述消息一出,A股游戏板块顺势上涨。同花顺数据显示,截至5月29日收盘,A股游戏板块涨幅为2.7%。22只游戏概念股股价大幅提升,其中凯撒文化当日涨停,涨幅为10.08%。
需要注意的是,英伟达在介绍生成式AI时重点提到了在游戏NPC方面的应用。记者了解到,目前多家上市游戏公司在宣布采用AI技术优化游戏时,都会覆盖NPC设计。
例如,完美世界今年宣布成立AI中心,公司已将AI相关技术应用于游戏中的智能NPC、场景建模、AI绘画、AI剧情、AI配音等方面。中手游在今年的业绩会上宣布,旗下游戏已获领先的AI技术加持。在这些技术影响下,公司游戏《仙剑世界》未来将在游戏中实现智能NPC的交互功能,如NPC能够根据环境作出相应动作,像遇雨收衣、被撞会抱怨等,甚至还可以获得独立的人物故事背景和性格,并与玩家自由对话。
中手游相关负责人向《证券日报》记者表示,以《仙剑世界》这一级别的开放世界游戏内容体量为标准,NPC行为设定、对话文本以及UGC生态产出氛围的好坏将直接影响到游戏沉浸感和玩家的黏性。“而通过应用AI在大规模内容生成方面的极强优势,以及兼具自动化与个性化的NPC行为与UGC内容生成,能够直观改善游戏的趣味性、新奇感与可玩性,甚至激发玩家进行创意产出,从而实现游戏体验的飞跃式改进。”
中经传媒智库专家、游戏分析师张书乐向《证券日报》记者表示,目前游戏越来越走向开放世界模式,但该模式有个通病,即程序化开放世界中来自不同地方的NPC给人感觉都是同一个模式设计出来的,用户体验不太友好。如果NPC变成一个可以聊天、而非单纯领取任务的工具人,就会更有沉浸式体验,也能跳出程序化开放世界的瓶颈。
开源证券研报表示,开放世界是未来重要的游戏形态,其可以有效提高游戏用户承载规模,延长游戏生命周期,提升游戏生命周期收入。中性假设下,2025年开放世界游戏市场规模或达448亿元,增长空间大,各厂商正在积极布局。
随着AI技术的进一步成熟,开源证券认为,大模型将推动AIGC在游戏研发、测试、运营、客服等环节的应用。其中,基于AI的更智能化NPC、更人性化对话系统、更自由的场景生成及更流畅的行军战斗,或大幅提升玩家体验及游戏社交属性,促进用户数、付费率、ARPPU的提升。
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